就在昨天,马斯克又在社交平台高调宣布:“xAI游戏工作室将在明年底前推出一款出色的AI生成游戏!”但这话刚落地,就引来业界大佬的硬核回怼——拉瑞安工作室(《博德之门3》背后团队)的发行主管Michael Douse直接开炮,直言不讳地指出了当前游戏圈里最刺骨的真相。
Douse一点没在客气,他犀利回击:“这行业缺的从来就不是什么‘用心理学模型算出来的上瘾机制’或者‘AI批量生成的玩法套路’。我们真正渴望的——是能让人沉浸进去、甚至愿意生活在其中的世界!”
他进一步强调,AI作为一种工具固然有用,但工具再强,也补不了vision的缺失。“领导力和方向感才是行业命门,而现在我们看到的,只是一群人在无头苍蝇一样冲KPI。” 他呼吁行业少点套路,多点真诚,别再搞“圈钱式设计”,应该回归到“人与人之间的情感联结”。
“把游戏变成冷冰冰、没有灵魂的数字内容,等于亲手毁掉我们为之投入热情的理由——那就是共鸣。”这句话简直像是扔向流水线游戏生产模式的一枚深水炸弹。
所以问题来了:几乎没有人类程序员深度参与,光靠AI——真的能在明年做出一款真正打动玩家的“伟大游戏”吗?反正我持保留态度。不如,让子弹再飞一会儿。




