备受期待的恐怖解谜游戏《小小梦魇3》即将于10月10日正式发售,而近日游戏的首批媒体评分也已解禁。截至目前,Metacritic收录43家媒体评分,平均分为73。其中IGN给出6分评价,直言本作“缺乏挑战性,流程单调乏味,难复前作辉煌”。
IGN评测原文节选:
有些噩梦会不断重复,而《小小梦魇3》正是那种让人感到疲惫、而非惊醒的梦。作为系列第三部正统作品,它在玩法设计上显得保守,尽管加入了全新的双人合作模式,却未能带来真正突破性的体验。
本作故事围绕两位新主角——Low 和 Alone 展开,玩家需在幽暗诡异的梦魇世界中摸索前行。开局可选择操控其中一人,另一角色则由AI或线上好友控制。两位角色都具备跳跃、攀爬、抓取等基础动作,但也各有专属工具:Low 使用弓箭远程触发机关,Alone 则手持扳手,用于破坏障碍或操作机械。
可惜这些机制并未得到充分发挥。多数谜题设计较为直白,缺乏深度,整体难度相比前作明显下降。流程约五小时,重复感较强,解谜部分难以带来满足感。
游戏共分为四个主要章节,包括沙漠废土“Necropolis”、甜腻却危险的“Candy Factory”、扭曲马戏团“Carnavale”以及阴森的“The Institute”,未来还将推出付费DLC追加内容。其中“Carnavale”章节在视觉与氛围上表现最为出色,诡异人偶和怪诞演出令人印象深刻。然而整体叙事较为薄弱,恐怖张力相比前作也有所减退。
部分关卡中加入了雨伞滑翔等机制,可惜中后期被手电筒玩法替代,未能持续带来新鲜感。此外,AI队友的智能表现不稳定,例如在“Necropolis”关卡中,AI反复误射机关导致玩家死亡,体验较差。尽管可通过线上合作缓解这一问题,但游戏不支持本地分屏合作,也无法在游戏过程中自由切换单人与合作模式,显得不够灵活。
尽管引入了“好友通行证”方便玩家联机,但《小小梦魇3》在合作玩法设计上仍显保守,与《双人成行》等作品相比,互动层次与创意都有较大差距。两位主角的差异化体验也并未带来根本性的玩法革新。
总评来说,《小小梦魇3》尽管试图以新角色与合作模式延续系列魅力,却未能带来足够的创新与惊悚感。除个别章节外,流程重复、恐怖氛围减弱等问题较为明显。如果你是系列老玩家,或许会对本次回归感到些许失望。





