作为一款让无数玩家又爱又怕的生存恐怖神作,《异形:隔离》的编剧迪翁·莱在FRVR播客中坦言:"我们确实把恐怖感做得有点'超标'了。"
莱分享了一个堪称游戏圈经典的趣闻:某位记者原本只打算试玩20分钟,结果因为被吓到躲在储物柜里整整一小时不敢出来——这个名场面完美诠释了游戏令人窒息的压迫感。
"虽然我们知道降低恐怖程度可能会让销量更好,但最终选择坚持原汁原味的恐怖体验。"莱的语气中带着自豪,"现在看到玩家们被吓得魂飞魄散的反应,证明这个决定是对的。"
有趣的是,这款原计划15小时流程的游戏最终延长到20小时,原因竟是异形AI的"超常发挥"——开发过程中,这个史上最聪明的异形敌人学会了快速适应玩家策略,迫使玩家必须花更多时间与之周旋。
如今看来,正是这种不妥协的设计理念,让《异形:隔离》成为恐怖游戏史上的一座里程碑,也让每个通关的玩家都获得了无与伦比的成就感。


