美国玩家消费习惯大揭秘:63%玩家年购游戏不足2款
最近Circana公司发布的《2025年第三季度电子游戏未来趋势》报告揭示了一个有趣现象:大多数美国玩家其实并不像我们想象中那样频繁购买新游戏。
令人惊讶的消费数据
- 低频玩家占多数:33%的玩家一年都买不了一款游戏,12%每年只买一款,18%每半年买一款
- 核心玩家比例小:每月购买一款游戏的玩家仅10%,每月购买多款的更是只有4%
- 两极分化明显:63%的玩家每年购买不超过两款游戏,而高频购买群体仅占14%
14%的"超级核心玩家"撑起整个市场
Circana高级总监Mat Piscatella特别指出,这14%每月至少购买一款游戏的"价格不敏感"玩家,才是支撑全价游戏市场的中坚力量。
"正是这些'超级核心玩家'让非免费游戏市场得以维持,"Piscatella强调,"如果你正在阅读这篇文章,你很可能就是其中之一。"
游戏定价背后的经济学
Piscatella在后续分析中解释了当前游戏行业定价策略的演变逻辑:
"为什么会出现149美元的收藏版、专业版主机和不断上涨的游戏价格?因为真正买单的是那些消费能力强的核心玩家,而普通玩家正越来越多地转向免费游戏。"给游戏玩家的启示
这份报告提醒我们:游戏社区中活跃的"硬核玩家"其实只是少数派。大多数玩家的消费习惯要保守得多,这也解释了为什么免费游戏和订阅制服务越来越受欢迎。
下次当你看到铺天盖地的豪华版预售时,不妨想想:你究竟是那14%的核心消费群体,还是更广泛的普通玩家中的一员?





 
		 
		 
		