近日,IGN发布了一则深度专访,揭露了Capcom旗下备受期待的科幻新作《虚实万象》(Pragmata)背后的开发秘辛。本作制作人赵英熙和大山直人在采访中坦言,团队在项目初期完全没预料到现实中的AI技术会发展得如此迅猛。
当前AI技术正如火如荼地发展,甚至频频达到“以假乱真”的水平。然而赵英熙透露,在《虚实万象》开发初期,团队虽然将AI设定为游戏中的重要元素,却完全没有设想到现实中的AI技术会在如此短的时间内突飞猛进。
他提到,《虚实万象》的灵感最初来源于自己对月球的想象。他鼓励团队围绕“月球”这一场景展开构思,最终形成了月球“黑白世界”的视觉基调。而将AI设定为敌人的核心概念,则是在后期才逐渐成型——有趣的是,当时团队中谁也没意识到,他们正在制作的,正是一款与AI密切相关的游戏。
“从现在的视角回看,我们根本预测不到AI会如此深刻地改变现实,”赵英熙坦言,“现实中的AI已经如此强大,我们甚至偶尔会自嘲:‘要是当时能预料到,或许我们会给游戏加入这个或那个功能’。”
不过两位制作人也强调,尽管现实AI技术发展神速,却并未改变《虚实万象》原本的故事框架和核心方向。大山直人表示,早在几年前概念预告发布、引起广泛讨论之时,游戏的整体架构和AI设定就已经基本确定。
“我们当初所构想的‘近未来’,正在以超出预期的速度变成现实,”大山直人补充道,“我们设定的世界或许离我们不再遥远。”
赵英熙则略带感慨地说道:“现实中的AI进化得太快,甚至可能已经超越了我们在《虚实万象》中所呈现的想象。有些在游戏中我们觉得挺震撼的设计,放到今天看,说不定反而显得保守了。”



