《生化奇兵》之父肯·莱文谈新作:我已在这个世界说完想说的话
知名游戏制作人、《生化奇兵》系列创始人肯·莱文近期在接受外媒采访时,首次详细谈及了对即将推出的《生化奇兵4》的看法。这位创造了"销魂城"宇宙的传奇制作人坦言:"就像一位作家写完三部曲后需要新的创作方向,我已经在这个海底乌托邦中表达完了所有想表达的内容。"
莱文回忆道,系列创作瓶颈早在《生化奇兵2》时期就已显现。当时除了要处理技术难题,更痛苦的是"与过去的自己竞争"的创作困境。"你可以想象,当你花费数年心血构建了一套完美的世界观后,续作就很难再有突破性的创新。"他直言,《生化奇兵:无限》将故事舞台搬到空中城市哥伦比亚已是一次冒险的尝试。
全新战场:《犹大》的开发故事
如今,这位创意总监将所有精力都投入到了Ghost Story Games的新项目《犹大》中。"这款游戏给了我完全的创作自由,"莱文的声音明显变得兴奋,"就像当年第一次构思销魂城时那样。我可以从头构建新的规则、新的美学、新的叙事方式,而不必受限于已有的设定。"
"在《犹大》中发生的每个疯狂想法都只需要说服一个人——我自己。这让我找回了最初制作游戏时的纯粹快乐。"
对《生化奇兵4》的祝福与展望
尽管不再直接参与开发,莱文对《生化奇兵4》的开发团队给予了高度评价。他特别提到接手项目的罗德·弗格森:"罗德在《生化奇兵:无限》后期开发中展现了惊人的问题解决能力,他比任何人都了解这个系列的核心魅力。"莱文表示,他很期待看到新一代制作人会给这个传奇IP带来怎样的惊喜。
采访的最后,莱文意味深长地说:"有时最伟大的爱就是放手。我相信《生化奇兵》这个孩子已经长大,是时候让它在新父母手中绽放不一样的光芒了。"这番话不仅道出了创作者与作品之间复杂的情感羁绊,也让我们对系列的未来充满期待。


