身为一个文明老玩家,看到《文明7》这次推出的1.2.5版本更新,真的有点惊喜!Firaxis这次可以说是诚意满满,不仅在游戏机制上做了不少优化,还回应了不少社区的反馈——比如那个被很多人吐槽“太单调”的地图生成系统。
首先要说的是,地图系统彻底重做了!官方直接重新写了一套地图生成算法,新增了“大陆与岛屿”和“泛大陆与岛屿”两种类型。前者成了单人默认地图,海陆分布更合理,探索更有趣;后者则是超大主陆+分散小岛,战略感拉满。
UI方面也有不少实用改进:建造菜单信息更清晰,建筑物摆放提示更直观,“增长事件”的视觉引导更强,连项目提示都全部重新排版了。说白了,就是帮你更快做决策——造啥、放哪、怎么发育,一气呵成。
这次还加入了两种新城邦类型:外交型和扩张型,各自带来不一样的战略加成。系统机制上也做了平衡调整:百分比叠加改为固定数值,抑制滚雪球;建筑造价会递增;金钱系统也更难管理——运营党要注意了!
最让我这种历史控开心的是,拿破仑终于被加强了!之前他的技能太弱,完全不符合“革命皇帝”的人设。现在,“革命热潮”能在挑衅敌方时获得额外收益,而“帝国制裁”在制裁别人时加成更高——法兰西崛起有望!
不过说实话,这次更新虽好,却似乎没能彻底扭转游戏的风评。Steam近期好评率仍然只有43%,很多人还是不喜欢“时代切换阵营”这个核心机制。虽然Take-Two说销量符合预期,官方也表示文明系列历来慢热……但叫好和叫座之间,还是差了一口气。
长远来看,《文明7》究竟能不能迎来它的“黄金时代”,可能还得看Firaxis后续能否在玩法深度和玩家预期之间找到更好的平衡。


