近日,一起涉及《堡垒之夜》开发商的网络威胁案件引发游戏圈热议。来自美国南达科他州的19岁青年杰登·格里芬(Jayden Griffin)已正式对向Epic Games发送死亡威胁的指控认罪,这是近年来少有的游戏相关网络暴力进入司法程序的典型案例。
案件详情
根据GameSpot获取的法庭文件显示,格里芬在2024年10月至11月期间,通过社交平台多次向Epic Games员工发送含有极端暴力内容的私信。令人震惊的是,格里芬在2025年9月16日提交的认罪文件中明确承认:"我在发送信息时,故意使这些内容构成威胁。"
"法庭认定被告人的认罪具备自愿性和法律效力,判决书指出该认罪有充分事实基础支持。"本案量刑标准极为严厉——最高可判处5年监禁、25万美元罚款(约合人民币180万元),以及刑满后最长3年的监管期。值得注意的是,格里芬曾在2025年1月拒不认罪,但在9月29日举行的最终听证会上改变立场。
游戏界的网络暴力现状
这起案件揭开了游戏行业长期存在的阴暗面。尽管网络死亡威胁在玩家社区中屡见不鲜,但真正被追究法律责任的案例却凤毛麟角。从《最后生还者2》的开发团队遭遇的集体网暴,到《赛博朋克2077》发售时CDPR员工收到的恐吓信息,游戏从业者往往被迫承受着超出常理的网络暴力。
资深游戏记者马库斯·卡特在接受IGN采访时表示:"匿名机制让某些玩家变得肆无忌惮。他们将对游戏内容的不满,扭曲成对开发者的个人攻击。这次Epic的强硬态度值得行业借鉴。"
截至发稿时,Epic Games官方仍保持沉默,未对此案发表评论。但法律专家普遍认为,此案的判决结果或将改变游戏公司处理网络暴力的方式,为从业者提供更安全的创作环境。


