2025年9月25日至28日,东京电玩展TGS2025将于千叶幕张展览馆盛大举行,其中25、26日为商务接待日。PlayStation展台将带来由中国独立游戏团队S-GAME开发的暗黑武侠动作大作——《影之刃零》的现场试玩!
本作以“剑戟×功夫”为核心概念,构建出一个充满江湖杀气与机械美学的“功夫朋克”世界。其风格化视觉与硬核动作系统,早已吸引大量核心动作玩家与“类魂”爱好者的密切关注。
尽管官方试玩设有20分钟限时,我们幸运地体验到完整一小时的关卡内容,并将基于实际试玩带来详细报告。
日语本地化效果出色,界面清晰易懂,操作流畅!目前已可确认游戏内将收录超过30种主武器类型。
故事发生于名为“影境”的纷争之地。玩家扮演一位被诬陷弑杀宗主的精英刺客,为洗刷冤屈踏上凶险旅途。
试玩内容为支线剧情。相比早期英文演示,本次日版界面已将“跳跃”“轻功”“冲刺”等关键指引全面本地化,新玩家也能快速上手。
按下L3蹲身穿过狭窄通道后,我迎来了一场教学Boss战——同时也初步领略了本作的动作深度。
以下是试玩中使用到的主要操作:
- 〇键:对话/互动
- △键:强攻击
- □键:轻攻击
- ×键:跳跃/轻功
- 方向键 ↑/↓:使用药瓶
- 方向键 ←:切换主武器
- 方向键 →:切换影杀武装(副武器)
- R1 键:后撤步
- R1 长按 + 左摇杆:冲刺
- R2 键:发动影杀武装
- L1 键:架势/防御
- L2 键:奥义
- 右摇杆:镜头控制
- R3 键:锁定敌人
- 左摇杆:移动
- L3 键:蹲下/站起
- 触控板:打开地图
攻击以□键轻攻击与△键重攻击为基础。连续轻攻击可组成连段,而混入重攻击则能触发更强劲的“杀气连段”——动作行云流水,极具视觉冲击力!
使用杀气连段会消耗画面左下的橙色“杀气槽”,该槽会随时间自然恢复,切换武器时更可瞬间回满。
R2键可发动影杀武装(副武器),如远程弓射或蓄力斧击,打出不同于主武器的攻击节奏。
除了闪避和防御,看准时机按下L1可弹开攻击。敌人除普通攻击外,还会施展“蓝色攻击”与“红色攻击”。成功弹反蓝色攻击可触发“鬼步”,瞬移至敌人身后并造成伤害。
红色攻击虽不可防御,但凭精准时机的R1后撤仍可绕背反击。一旦成功,所带来的反馈极其爽快!
战斗中,右下角武器图标会逐渐积累能量,满槽后可释放强力奥义。奥义可储存多次,在Boss战中连续爆发将成为制胜关键。
完成教学后,游戏提供三种难度选择:
- 「入阵者」:适合剧情体验玩家
- 「破局者」:推荐有一定动作游戏经验的玩家
- 「逆天者」:极高难度,挑战极限
作为常玩类魂游戏的玩家,我选择了“破局者”。
进入正式关卡前,需选择武器配置。玩家可同时装备两把主武器与两把副武器。我选择了工作人员推荐的主武器“荡寇凶刃”,其余保持默认配置。
每种武器不仅动作模组与奥义不同,部分还附带特殊效果或动作。“荡寇凶刃”在成功弹反后刀身染红,此时△键可施展一发超高伤害的重劈。
游戏内含超过30种主武器,如何选择最适合自己战斗风格的武器,将是攻略的关键。
关卡为多层结构,高处常埋伏弓箭手,被围剿极易陷入危险。但游戏也提供潜行路线,善用蹲伏与背刺,谨慎制定战术,才是通关上策。
依据敌人布局,玩家可藉下蹲潜行,从背后发动一击必杀。
风格迥异的Boss战:力量、拳法与团队配合
以下分享试玩版中遭遇的几场Boss战体验:
首场Boss战是对“巨锤客万钧”。动作虽慢,但攻击势大力沉,兼有突进技与威胁极高的红色抓取技。一度因来不及吃药而陷入险境。战斗中扬起的尘土还会暂时遮挡视线,压迫感十足。
接下来“红衣女剑客”登场,其剑腿并用、迅捷连绵的中国拳法打法极具压迫感。正当激战之时,工作人员建议我先推进流程,未能当场决胜负——没想到这个选择后来让我追悔莫及……
最终Boss为“七星剑阵:大师兄”,七人协同作战,配合默契。击倒其中衣着不同的首领后,战局进入第二阶段。
此时Boss更名为“大师兄的绝望剑意”,战斗转为单挑。他始终浮空,攻击节奏诡谲难测,令我多次失误。
正当体力将尽之际,忽然传来女声——之前没打完的“红衣女剑客”竟乱入战场!工作人员大喊:“惊喜!”,但这“惊喜”实在令人窒息……
原本有望通关的我,在二连Boss的猛攻下彻底崩盘。
尽管之后奋力抵抗,但在即将获胜之际试玩时间截止。工作人员表示,击败该Boss即视为完全通关试玩版。虽留有遗憾,但也体验到死斗到底的成就感。
《影之刃零》凭借其风格化的武侠动作、深层次的弹反与回避机制、结合武器多样性与策略探索的关卡设计,充分展现了其作为硬核动作大作的潜力——令人对正式版充满期待!













 
		 
		 
		