《影之刃零》东京电玩展试玩报告:功夫朋克世界的致命魅力
2025年9月25日至28日,全球玩家目光再次聚焦幕张展览馆——东京电玩展2025现场。在PlayStation展台最引人注目的位置,国产动作新锐《影之刃零》以其独特的"功夫朋克"美学惊艳亮相。
◆ 从《雨血》到《影之刃零》:梁其伟的武侠进化论
这款由S-GAME打造的3D动作游戏,实际上是制作人梁其伟(Soulframe/S)在耶鲁大学求学期间创作的《雨血》系列精神续作。作为中国独立游戏走向国际的代表人物,梁其伟此次带来的新作在ChinaJoy 2025和TGS 2024上已引发多次试玩热潮。
4Gamer编辑在报道中直言:"在中国游戏圈,《影之刃零》已被视为继《黑神话:悟空》之后最可能引爆全球市场的作品。"经过现场试玩后,我们完全理解这种期待的来源——它既有《只狼》的凌厉架势,又融合了《黑神话》的招式美学,更创造出独树一帜的"武侠赛博"视觉体系。
◆ 66天复仇之旅:生死一线的武侠体验
游戏设定在架空的"功夫朋克"世界,玩家扮演被组织背叛的侠客"魂"。身负致命伤的主角只剩66天寿命,必须在生命倒计时中完成复仇。这种充满宿命感的设定,配合Unreal Engine 5打造的暗黑美学,营造出令人窒息的沉浸感。
◆ 双武器战斗系统:行云流水的暴力美学
战斗系统以"强攻击+弱攻击"组合为核心,最大特色是可同时装备两种武器即时切换。试玩版提供了十余种特色武器:
- 出血系武器:持续造成dot伤害
- 破甲武器:高效削减敌人防御
- 影杀武装:特殊性能的终结技武器
三种核心资源槽(体力/杀气/必杀技)的博弈让战斗充满策略性。敌人会使用蓝色特效的杀气削减攻击和红色特效的不可防御技,玩家需要通过精准的"鬼步"闪避和招架反击来创造输出窗口。
◆ 试玩版Boss战全记录
① 巨锤的万钧
力量型教学Boss,攻击后硬直明显。会使用沙尘遮蔽视野,适合练习基础连段。
② 红衣女剑客(可选Boss)
高机动性刺客,攻守转换时破绽较大。有趣的是玩家可以选择避战——但谁会拒绝这场华丽的剑舞呢?
③ 七星剑人·大师兄 → 绝望的剑意·大师兄
真正的试金石!七人连携攻击已足够棘手,击败后竟会变身进入摇滚武侠形态:画面泛红、BGM切换为电子摇滚,攻击模式完全重构。更惊人的是,如果之前没击败红衣女剑客,她还会在此阶段乱入!
◆ 试玩后记:动作游戏的新可能
从三档难度设计到电影级动作捕捉(特邀专业武侠片武指参与),《影之刃零》在硬核与亲和力间找到了完美平衡。那些令人屏息的瞬间:
"滚转反踢的精准防御帧"、"血雾中切换武器的寒光"、"必杀技触发时的水墨特效"...每个细节都彰显着开发组对武侠美学的极致追求。虽然试玩版是线性关卡,但制作组确认正式版将加入开放探索元素。这款融合了《只狼》战斗深度、《黑神话》美术张力、《赛博朋克2077》世界观的杰作,绝对值得每个动作游戏爱好者期待。
◆ 本地化趣闻:诗意的困境
试玩版提供中英配音+日文字幕,但日语配音仍存争议。开发组坦言:"中国武侠特有的诗意表达直接翻译会显得角色像在吟诗。"这引发了一场关于文化转译的深度讨论——或许比起单纯配音,先建立正确的本地化哲学更为重要。


