在最近与外媒的深度访谈中,《生化危机》系列总监中西晃史爆料了开发团队的有趣困境——长时间沉浸恐怖游戏创作竟让成员们产生了"恐怖麻木症"!
"我们整天和丧尸、怪物打交道,就像面包师看面包一样稀松平常。"中西晃史笑着解释,"直到今年夏日游戏节的闭门演示,看着试玩者突然尖叫着摔手柄,我们才确信——没错!这个Jump Scare够味!"
谈及新作《安魂曲》的设计哲学,总监直言要"拨乱反正":"如果把系列比作光谱——左边是《生化2》的生存恐怖极致,右边是《生化4》的动作狂欢,《生化7》成功回归原点,《生化8》则开始向右移动。但历史教训告诉我们,过度追求动作化会让系列变成《使命召唤:丧尸特攻》!"
他特别点名批评:"看看5代6代(虽然它们销量不错),当你需要克里斯徒手打碎岩石时,这TM还是恐怖游戏吗?所以我们给《安魂曲》下了死命令:弹药减少70%,储物格砍半,每个丧尸都要让玩家产生'该不该开枪'的灵魂拷问!"
"这不是简单的复刻,而是用PS5的恐怖黑科技全面升级《生化2》的经典体验。"中西晃史神秘地眨眨眼,"光追环境下,你甚至能看见丧尸瞳孔里倒映的自己——当然,等你注意到这点时,可能已经被咬住脖子了。"
《生化危机:安魂曲》确认将于2026年2月27日登陆全平台,不过Switch2玩家可能需要准备成人纸尿裤——据小道消息,掌机模式的震动反馈会模拟丧尸啃咬脖颈的触感...







 
		 
		 
		