游戏行业,真的杀疯了!你可能不知道,它现在的收入已经碾压了好莱坞电影、流行音乐,甚至比美式橄榄球联盟NFL这类顶级体育赛事加起来还要高。光是2024年,美国游戏市场就狂揽593亿美元,这数字简直离谱!
但就在行业表面风光无限的时候,不少分析机构却开始泼冷水——他们认为游戏市场似乎撞上了一堵看不见的“天花板”,增长已经陷入停滞。而且,这可不是随便说说,最新报告里实打实的数据看得人心里发凉。
财经网站Fool最近发布了一份深度报告,指出美国游戏市场在疫情初期经历一波爆发之后,这五年来几乎是在“原地踏步”。2020年全美游戏总支出还有580亿美元,结果五年过去了,居然连600亿的门槛都迟迟跨不过去。
更扎心的是具体消费数据:2024年,美国家庭年均游戏消费居然下滑到449美元,比2023年的653美元跌了整整三成!虽说2019到2020年那会儿行业规模曾经飙涨50%,但现在这种好事已经看不到了。
回头来看,2021年美国游戏市场曾经摸到610亿美元的高点,可惜只是昙花一现,之后增长曲线就彻底躺平。目前扛起消费大旗的,仍然是有孩家庭和高收入群体(收入前20%),他们还在持续购买游戏和各种衍生内容。
而另一个关键问题出在年轻人身上——之前就有报告指出,经济压力之下,年轻群体的游戏消费能力大幅缩水,整整减少了25%。Fool的报告也印证了这一趋势:核心玩家购买力跟不上,厂商只能越来越依赖那些消费能力见顶的中年及以上玩家。
不过话说回来,虽然美国市场有点“肝不动”,但全球大盘依旧在涨。Fool预测2024年全球游戏总收入会冲到2600亿美元。所以现在的停滞,到底是短期调整还是行业真要进入“慢节奏模式”,还真不好说。
你怎么看?也觉得游戏越来越玩不动了?欢迎在评论区聊聊你的看法!