最近《生化危机9》总监中西晃史在接受外媒专访时透露了一个相当有意思的困境:由于团队常年深耕恐怖游戏,他们对恐怖元素的感知已经变得“麻木”了。他甚至坦言,做了这么多吓人的内容,现在反而要靠玩家的试玩反应来判断“这到底够不够恐怖”。

中西晃史进一步解释道,在今年的夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展的试玩之前,开发团队内部其实非常忐忑——因为这些内容对他们自己来说早已是“日常面包”,根本吓不倒自己。是否成功,只能交给玩家来判断。

此外,他还聊到了系列作品中“生存恐怖”与“动作”之间的平衡难题。他明确表示,《安魂曲》将深度回归《生化危机2》那种压抑、资源紧张的生存恐怖体验,而不是像《生化5》《生化6》那样走向纯动作化的路线——尽管那两部作品本身并不差,但却偏离了系列恐怖的根源。
他提出了一个很有意思的框架:可以用“类生化2”到“类生化4”的光谱来理解系列演变。《生化7》偏近《生化2》,强调回归恐怖本质,因此大受好评;《生化8》则加入了更多动作要素,向《生化4》靠拢。但如果继续这样加码下去,就会陷入“动作通胀”,不得不不断堆料才能超越前作——最终只会再次走上《生化5》《生化6》的老路。

“我们不想为了超越《生化8》而在动作设计上无限加码,结果反而迷失方向。”中西晃史强调,“《生化9》将会坚定地回归《生化2》的风格——可以说,它几乎是一次对《生化2》经典气质的全面现代化升级。”

《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2 和 PC 平台。这一次,Capcom 似乎铁了心要再度吓坏我们——尽管他们自己可能已经吓不到了。