在近日的PC Gaming Show东京特辑专访中,《如龙》系列总监兼执行制作人横山昌义坦言,正是PC玩家的支持彻底改变了这个曾经“只属于日本”的游戏系列的命运——在此之前,《如龙》在海外市场始终反响平平,直至登陆PC平台后才真正实现全球化突破。
“对我们来说,PC玩家真的太特别了。”横山昌义感慨道,“如果没记错的话,11年前我们通过《如龙0》首次登陆PC。在那之前,如龙系列一直只登陆PlayStation主机,并且仅面向日本市场,连语言都只有日语。”
他进一步透露:“《如龙》最初的理念就是‘由日本人为日本人制作游戏’,我们根本没想过它会被全球玩家接受。但当我们开始进行本地化,真正为全球玩家打造无障碍体验之后,PC市场给予的热烈反响彻底改变了我们——它不仅推动了工作室的成长,更让我们真正走向世界。”
《如龙0》正是一部真正架起东西方桥梁的作品。它不仅惊艳重现了日本泡沫经济时代的癫狂与浪漫,独立完整的剧情也成为新玩家的完美入坑点。而真岛吾朗作为可操作角色的首次登场,以及其悲剧背景的深入刻画,更是让老粉丝直呼过瘾。这个曾经的小众经典,如今已成长为全球玩家心目中的动作冒险巨作。
“对如龙工作室和整个系列来说,PC玩家绝对是至关重要的存在,”横山强调,“我坚信,没有他们就没有我们的今天。未来,我也期待继续在PC平台上与大家共创更多精彩内容。”
采访中,横山也首次透露了系列新作《如龙:极3》的部分情报。本作不仅将对2010年原版进行全面的画面升级,还将追加全新外传剧情《Dark Ties》,并引入新武器与战斗招式,内容量大幅提升。
“我知道,至今仍有很多PC玩家可能没机会体验前作,”横山表示,“但请放心,即便是第一次接触《如龙》的玩家,也能轻松理解《如龙:极3》的剧情——这正是你踏入这个热血、细腻而又充满人情味世界的最佳时机。”