《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》虽然同属"Ghost"系列,但两者之间相隔数百年历史,角色阵容也完全不同。作为玩家,最让我好奇的是:究竟是什么让这两款看似毫不相干的游戏能成为一个系列?
近日Sucker Punch工作室负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受GameSpot专访时给出了答案:"对我们来说,'之魂'系列的核心在于操控挥舞武士刀的战士,这是游戏的精髓所在。"不过他也强调,并不是随便一个拿着武士刀的角色都能冠上"之魂"的名号。
弗莱明进一步解释道:"我们无法想象'之魂系列'的背景设定在封建时代的欧洲,这完全说不通。虽然市面上有很多中世纪题材的游戏,但之魂系列必须保持其独特的日本美学。对我们来说,日本独特的自然风光和文化底蕴才是这个系列的灵魂所在。从玩家社区的反馈来看,日本玩家尤其欣赏这一点。"
就像《羊蹄山之魂》所做的那样,弗莱明表示开发团队可能会尝试不同的历史时期和场景设定,但肯定会坚守某些底线。"我们可能会探索更多可能性,但有些界限是我们不会跨越的。"至于这些界限具体是什么...作为玩家,我只能说非常期待看到Sucker Punch未来会给我们带来怎样的惊喜。