作为《寂静岭》系列暌违十三年的正统续作,《寂静岭f》自公布之初就陷入了一场关乎“血统纯正”的激烈争论。由NeoBards操刀开发、日本剧作家龙骑士07(07th Expansion)执笔剧情,本作在延续经典压抑氛围的同时,以全面进化的系统设计和跨文化叙事,挑战着老玩家对系列的深层认知。
游戏在核心恐怖氛围的构建上赢得了不少认可。迷雾笼罩的“戎之丘”成功复现了系列经典的孤立与窒息感,环境叙事和怪物设计都透出对原作的致敬。然而争议的焦点首先落在了战斗系统上——体力条、精准闪避、招架反击等机制的加入,让《寂静岭f》的手感更接近现代动作生存游戏,与传统主张“战斗或逃跑”的心理博弈玩法形成强烈反差。
更大的争议在于本作与系列世界观的联结薄弱。不同于以往以美国寂静岭镇为核心舞台的作品,《寂静岭f》将故事舞台移至日本,却并未在剧情层面提供足以说服老玩家的串联逻辑。尽管多周目设定会解锁隐藏剧情,但这种设计被批评为“用重复劳动换取叙事完整”,而非有机的情感铺陈。
此外,系列最具标志性的“心理投射怪物”设定在本作中被明显淡化。敌人设计虽然视觉效果出众,却与主角雏子的内心创伤缺乏深刻联结,这让期待心理恐怖深挖的玩家感到遗憾。
在十三年等待之后,《寂静岭f》无疑承载着系列复兴的重任。支持者认为,这种大胆革新是吸引新一代玩家的必要之举;批评者则担心其过于独立的叙事和文化转译,可能导致它像《生化危机7》初期那样遭遇核心群体的排斥。这场争论本质上是一场经典IP在创新与传承之间的走钢丝实验——而《寂静岭f》究竟会成为新的起点,还是被时间遗忘的旁支?或许只有雾散之后才能见分晓。