《暗黑破坏神》系列联合创始人David Brevik最近在接受采访时,分享了他对游戏行业现状的深刻见解。这位传奇制作人直言不讳地指出,如今的3A游戏开发环境已经和20年前大不相同。"现在的3A游戏开发就像在走钢丝,"Brevik感叹道,"动辄数亿美元的投资让每个项目都充满风险,光是看看这两年有多少3A和2A项目被腰斩就知道了。"这也解释了为什么越来越多像他这样的资深开发者选择离开大厂,转而加入更灵活的小型工作室。
谈到《暗黑破坏神4》时,Brevik表示这款持续运营的在线服务型游戏确实有其优势,但庞大的体量也让它难以快速调整。"每次更新都像是在下一盘大棋,"他解释道,"开发团队必须权衡各种因素,坚持他们认为对游戏长期发展最有利的方向。"不过这位游戏老将也指出,真正的创新往往来自独立游戏圈,比如去年爆火的《吸血鬼幸存者》就完美诠释了游戏设计理念的轮回——这款现代Roguelike游戏的设计灵感,其实可以追溯到《暗黑破坏神》的灵感来源《Rogue》。
在聊到自己的新作《暴君的领域》时,Brevik显得格外兴奋。这款融合了PS1复古画风、魂系战斗和Roguelike元素的游戏,正好印证了他对当前游戏界"混搭"趋势的判断。"玩家们现在更看重独特的游戏体验,而不是单纯的画面表现,"他说,"这给了独立开发者更多机会。"
访谈最后,Brevik对《暗黑破坏神2:重制版》给出了高度评价:"暴雪这次的重制堪称教科书级别,既保留了原汁原味的暗黑体验,又通过现代化的技术让这款经典作品焕发新生。这大概就是重制游戏的最高境界了。"