《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》虽同属“之魂系列”,却相隔数百年历史,角色与故事也截然不同。到底是什么让它们归属于同一系列?这背后其实藏着SuckerPunch工作室对系列核心精神的坚持。

最近,SuckerPunch 的负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受外媒采访时透露:“对我们来说,‘之魂系列’(Ghost)的核心,始终是围绕手持武士刀的主角展开——这是系列的灵魂。” 但这并不代表随便一个发生在博茨瓦纳或纽约的故事,都能冠上“之魂”之名。

弗莱明进一步解释道:“我们很难想象将‘之魂’放在封建欧洲——那感觉就不对。这类背景的游戏不少,但‘之魂’不属于那里。对我们而言,日本的自然风物、文化底蕴,才是这个系列不可分割的一部分。我们也相信日本玩家能够感受到这份诚意。” 他强调,“之魂系列的核心,永远会是一种开放世界+武士刀冒险的体验。”
就像他们在《羊蹄山之魂》中所尝试的,Fleming 表示团队未来也许还会变换时间和舞台,但“总有些界限是我们不愿跨越的”。至于这条界限究竟在哪里?也许只有时间能给我们答案。