索尼最近在东京游戏展上放了个大招:PlayStation 5 成为其有史以来“商业上最成功的一代主机”!索尼互动娱乐CEO 西野秀明在主题演讲中亲自公布了这一消息,让不少玩家和业界观察者都眼前一亮。
根据西野展示的数据,自2020年PS5发售以来,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)已经创下了惊人的1360亿美元销售额,不仅远超PS4世代同期的1070亿,也彻底打破了历代PlayStation主机的收入纪录!
我们来回顾一下历史数据:
- PS4(2013–2019):1070亿美元
- PS3:710亿美元
- PS2:440亿美元
- PS1:240亿美元
看得出来,每一代PlayStation都在不断超越前代,PS5这次是真的站上顶峰了。
不过要注意的是,索尼也做了一点“说明”:这些数字是按各世代期间美元对日元的平均汇率计算,并且2020年后会计准则从U.S. GAAP转成了IFRS。此外,这1360亿可不全是PS5的功劳——它还包含了PS4后期产生的硬件与游戏收入。
尽管PS5在不同地区经历了几轮涨价(比如美国最近就涨了50刀,索尼说是“应对严峻经济环境”),但玩家热情似乎丝毫未减。截至2025年6月,PS5全球销量已突破8030万台,虽然还略逊于PS4的1.172亿,但考虑到才上市五年,这个速度已经相当恐怖。
西野在演讲中还强调,PlayStation不止是一台主机或者一堆游戏,而是一个完整的玩家-创作者生态系统。从2006年随PS3推出的PlayStation商店开始,索尼就一直在扩展游戏的边界,努力成为“最好玩的平台”。
虽然他没具体剧透未来计划,但提到会借助用户数据提供更个性化的体验,并帮助发行商更精准地推广游戏。索尼也在布局三类内容的增长:完整游戏、付费氪金型服务游戏、以及免费服务型游戏。
演讲最后,西野特别对参加TGS的日本厂商喊话:“日本游戏在全球的需求正在上升,你们从一开始就是PlayStation成功的关键。我们希望继续成为向世界传递优秀日本内容的枢纽。”
看得出来,索尼不仅要在商业上称王,还想在内容和生态上继续领跑下一个世代。