在刚刚落幕的TGS 2025上,EA可谓信心满满地带来了《战地6》单人战役的实机演示,一口气放出三个完整关卡——几乎相当于整个战役流程的三分之一。然而,与备受期待的多人模式和大逃杀玩法形成鲜明反差的是,本作的单人部分并未获得玩家和媒体的认可,反而遭到大量批评,甚至被不少人调侃为“低配版COD战役”。

近期,多位内容创作者和媒体记者提前试玩了《战地6》的战役部分。知名 YouTuber BigFryTv 直言,他在初次体验剧情模式时感到相当失望。他指出这些任务明显缺乏精细打磨,整体设计保守,重复感强,甚至带有明显的赶工痕迹。
例如,其中某一关几乎完全“复刻”了《使命召唤:现代战争》(2019)中备受好评的“清理房屋”桥段,却在节奏与细节表现上差距明显。
此外,他还提到《战地6》中充斥着大量轨道式射击桥段和脚本式演出,试图模仿电影化叙事的套路,但实际效果生硬,互动性薄弱。整体来看,《战地》似乎在单机部分大量借鉴了《使命召唤》的思路,却未能达到同类作品应有的水准。
更令人遗憾的是,角色动画与建模质量也频频让人出戏,进一步破坏了沉浸感。BigFryTv 总结说,这款游戏的战役模式更像是一个“勉强附加的内容”,而非经过精心设计的核心体验。
知名爆料人 Tom Henderson 也持相近观点。他表示,单人战役部分很可能会拉低《战地6》的整体评分。而令人担忧的是,如今距离游戏正式发售仅剩一周多,DICE 及其协作工作室恐怕已没有太多时间对战役部分进行实质性的改进。