《虚实万象》开发秘辛:为何这款备受期待的游戏屡次跳票?
还记得2020年那个惊艳全场的《虚实万象》预告片吗?这款由Round8 Studio开发的赛博朋克风格动作游戏一经公布就引发热议,但此后却陷入了长达数年的"开发静默期"。从最初公布的2022年发售窗口,到推迟至2023年,再到最新确认的2026年发售日期,这款游戏究竟经历了什么?
追求极致的玩法平衡
在2025年东京游戏展上,游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)与制作人大山直人(Naoto Oyama)终于揭开了这款游戏屡次延期的神秘面纱。赵英熙坦言:"《虚实万象》的玩法平衡是我们面临的最大挑战。我们不是在简单地调整数值,而是在重新设计整个游戏体验,直到找到那个完美的平衡点。"
"我们反复尝试,反复调整,只为找到最契合、最出色的设计方案。这不是简单的数值微调,而是对整个游戏体验的重新思考。" —— 游戏总监赵英熙角色能力的精妙平衡
制作人大山直人特别提到了游戏中最具特色的双主角系统:"戴安娜的黑客能力与休·威廉姆斯的射击能力这两个机制,就像是一枚硬币的正反面。我们花了整整18个月的时间来打磨这两个系统的交互方式,既要保持各自的特色,又要确保游戏整体的流畅性。"
据开发团队透露,游戏中的黑客系统采用了全新的物理模拟技术,可以与射击系统产生真实的互动效果。比如玩家可以用黑客能力干扰敌人的武器系统,同时用精准射击解决其他威胁,这种动态平衡的追求正是导致延期的主要原因。
过早公布的意外收获
有趣的是,开发团队认为2020年的过早公布反而成为了项目推进的催化剂。赵英熙表示:"那个预告片不仅让玩家记住了我们,更成为了团队内部的动力源泉。每当遇到开发瓶颈时,我们就会回看玩家们的期待,这给了我们继续前进的力量。"
大山直人补充道:"虽然延期总是令人遗憾,但我们相信,当玩家最终体验到这款游戏时,他们会理解我们为何如此执着于每一个细节。《虚实万象》不仅仅是一款游戏,更是我们想要呈现的一个完整的世界观和游戏体验。"
目前,《虚实万象》计划于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。虽然等待时间漫长,但从开发团队透露的信息来看,这款游戏很可能会成为次世代动作游戏的新标杆。