任天堂Switch2采用“钥匙卡”替代传统实体卡带的决定,在玩家社群中引发了不小的争议。不少玩家对其保存性、联网需求等方面表示质疑。然而,从游戏开发者的角度来看,这一选择却有其技术层面的必然性。《最终幻想7:重制版》的导演滨口直树就在近期访谈中坦言,尽管理解玩家的不满,但实体卡带本身存在难以逾越的局限。
在接受外媒JPGames采访时,滨口直树表示,他完全明白玩家对钥匙卡的反感情绪,但也指出:“开发者之间对这一技术的看法,可能和很多玩家想象中不太一样。”他强调,实体卡带不仅容量受限(目前最大为64GB),更关键的是其在加载性能上的瓶颈。
滨口进一步解释,对于《最终幻想7:重制版》这类强调画面与开放世界体验的“高端HD游戏”来说,实体卡带的读取速度远远跟不上现代固态硬盘(SSD)的标准。这与《星球大战:亡命之徒》开发团队近期的观点不谋而合——卡带作为一种物理介质,其数据传输速率存在天然的上限。“运行在卡带上的游戏,加载速度注定较慢,这是物理层面的限制,无法靠软件优化彻底解决,”他如此评价。而钥匙卡架构则可借助系统存储与预载技术,显著提升读取效率,使3A级作品在Switch2上也能实现接近无缝的体验。
尽管理解玩家的收藏与使用习惯,滨口仍希望玩家能逐渐接受钥匙卡作为Switch2生态的一部分。他认为,这一技术实际上拓宽了开发者的可能性,让更多大型作品得以移植至Switch平台。“钥匙卡不是强制性的,但它提供了一个关键的选择。比起被限制在卡带性能的天花板下,多一种技术选项,对玩家和开发者来说都是一件好事。”
《最终幻想7:重制版》目前已登陆PlayStation 4、PlayStation 5与PC平台,Switch2及Xbox Series X|S版本预计将于2026年1月22日全球发售。