作为今年最重磅的TPS大作,《绝地潜兵2》自上市以来就以爽快的合作射击体验、独具匠心的战略系统以及令人捧腹的友军伤害机制,在游戏圈掀起热潮!Arrowhead工作室成功打造了一款现象级实时服务游戏,Steam同时在线峰值更是突破45万大关。
然而就在玩家们热议续作可能性时,Arrowhead CEO突然来了个"发夹弯"——最新声明彻底否定《绝地潜兵3》的开发计划。要知道几周前制作组还在官方Discord暗示可能着手构思新作,这波急转弯让不少粉丝直呼"措手不及"。
资深玩家都知道,《绝地潜兵2》虽质量上乘,但受限于初代引擎遗留问题,某些机制确实存在硬伤。比如服务器稳定性、后期内容重复度等问题,本可以通过开发新作彻底解决...
"我们的字典里现在只有HD2——这款游戏将像《RuneScape》一样长寿。虽然有些玩家期待新作,但请大家相信,现有内容只是冰山一角。"
——创意总监Shams Jorjani
官方宣称要效仿《魔兽世界》《命运2》等长青游戏的运营模式。根据内部路线图,未来三年将陆续推出:
- 季度大型更新:包含新敌人派系、超级武器
- 赛季制内容:每赛季主题战役+定制外观
- 社区共创系统:玩家投票决定开发优先级
虽然长远规划听起来令人振奋,但眼下玩家更关心的是:何时能优化匹配系统?付费皮肤定价是否合理?这些亟待解决的问题,将直接影响"永恒游戏"的愿景能否实现。
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