DICE总经理兼副总裁Rebecka Coutaz近日在接受采访时坦言,《战地2042》的发售困境让整个团队深受触动,也让他们深感“有责任将《战地6》打造成系列史上最出色的作品”。Coutaz在2021年《战地2042》问题频发之际接任现职,而即将到来的《战地6》将是她在领导岗位上的首部《战地》正统作品。
自2002年《战地1942》问世以来,《战地》系列一直被视为FPS领域的标杆之一,常年与《使命召唤》分庭抗礼。然而,《战地2042》的发售却成为系列史上的一次重大挫折。尽管媒体评分中庸,玩家反馈却极为严厉——游戏一度成为Steam差评最集中的作品之一,被广泛批评存在性能问题、缺失经典功能(如服务器浏览器和计分板),以及用争议的“专家系统”取代传统兵种设定。
尽管通过多个赛季的更新,《战地2042》状态已大幅回升,但首发失利显然深刻影响了DICE的后续策略。Coutaz表示:“我和团队都清楚,我们必须为玩家交付史上最好的《战地》。这不仅是对社区的责任,也是我们的动力来源。”设计总监Shashank Uchil也就兵种改动作出回应:“开发团队需要敢于尝试,但最终评判权永远在玩家手中——就像乐队尝试新风格,有人喜欢,也有人不买账。”
Coutaz也肯定了团队通过持续更新对《战地2042》所做出的努力,强调“现在的游戏和首发时已是两个模样”。随着《战地6》即将上市,官方还推出了免费“通往《战地6》之路”通行证,玩家不仅可以解锁现有游戏的内容,部分奖励还可继承至新作。
《战地6》将于两周后正式发售,再次正面对决定于11月14日上市的《使命召唤:黑色行动7》。值得一提的是,《战地6》开放测试参与人数已创系列历史纪录,Steam同时在线人数甚至超过了同期《使命召唤》的测试数据,显示出玩家对这次“回归初心”之作的高度期待。