光荣特库摩旗下备受期待的硬核动作RPG续作《仁王3》正式确认参展东京电玩展!外媒GameSpot独家专访了Team Ninja核心制作人安田文彦与总监柴田刚平,揭秘了本作将系列标志性战斗系统与创新"开放区域"设计完美融合的幕后故事。
【开放区域≠开放世界】
制作组特别强调本作采用"开放区域(Open Areas)"而非传统开放世界设计。柴田总监解释:"我们保留了《仁王》系列精妙的箱庭式关卡结构,但将多个战场区域通过非线性路线连接,玩家可以自由选择攻略顺序。"
【系列精髓全面进化】
安田制作人表示:"'刀刀到肉'的战斗手感、残心系统、妖怪化等系列特色都将强化升级。在新引擎支持下,玩家能体验到更流畅的处决动画和更精细的武器碰撞效果。"
【动态难度调节系统】
本作引入智能难度平衡机制:
• 卡关时可探索其他区域获取装备/技能
• 战利品掉落率根据玩家进度动态调整
• 新增"修罗模式"满足硬核玩家需求
【开发秘辛】
柴田总监透露最大挑战在于:
1. 保持武士/忍者流派战斗风格的平衡性
2. 在开放区域中维持《仁王》特有的紧张感
"我们通过区域封锁机制和动态敌人配置解决了这个问题。"
据透露,《仁王3》将带来跨越三个时代的史诗剧情,玩家将见证日本战国时期最黑暗的妖魔乱世。游戏预计2024年第一季度发售,支持PS5/Xbox Series/PC全平台。