尽管近年来Xbox主机在销量上落后于竞争对手,但有意思的是,Xbox玩家打开游戏的频率竟然比PS5和Steam用户还要高。根据Ampere Analytics最新发布的报告,Xbox玩家平均每月游玩的游戏数量,居然超过了PlayStation和Steam平台——而这背后的大功臣,正是Xbox Game Pass订阅服务。
数据显示,在2025年8月,Xbox用户平均每人体验了接近6款游戏,明显高于Steam玩家的4.5款和PS5玩家的3.7款。报告分析指出,Game Pass的“游戏库”模式极大地激发了玩家的探索欲望——只需支付月费,就能畅玩数百款作品,这种“游戏自助餐”显然让大家更愿意尝试更多不同类型的游戏。
不过,报告也揭示了一个反差:虽然Xbox玩家启动的游戏多,但投入的总时长却不如另外两个平台。2025年8月,Xbox用户月均游戏时长只有7.7小时,远低于PS5的12.7小时和Steam的11.9小时。换句话说,Xbox玩家更像“游戏体验派”,而PS和Steam玩家则更偏向“沉浸派”。
当然,热门新作的发售也会显著影响这些数据。比如即将加入Game Pass的《使命召唤:黑色行动7》,很可能在发售后拉高Xbox玩家的游戏时长。但整体趋势仍然清晰:订阅制让玩家接触游戏的数量变多,但平均时长反而变短。
值得一提的是,这份报告发布之时,Game Pass这类订阅模式正引起越来越多争议。尽管微软声称2025年将对该服务进行“史上最大规模投资”,不少行业人士却持保留态度。前PlayStation高管Shawn Layden就曾警告,订阅制可能导致开发者变成“内容血汗工厂”,而Take-Two CEO Strauss Zelnick也公开质疑这种模式对游戏创作生态的长期影响。甚至前Xbox高管Shannon Loftis都指出,Game Pass在一定程度上侵蚀了传统游戏销售的收入。
所以你说Xbox玩家真的“赢”了吗?也许——他们玩得更广,却不一定玩得更深。而这背后,其实是游戏行业正在经历的一场关于“怎么玩”和“怎么付费”的大变革。