《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch在最近的一次访谈中透露,他们并不打算把新作做成一个“更冗长”的游戏——相反,他们的核心目标是提升游戏的“宏大感与规模感”,让玩家沉浸于更细腻、更具层次的世界之中。
虽然开发者强调没有刻意拉长流程,但Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming向Game File透露,实际通关《羊蹄山之魂》“可能会比前作稍慢一些”。不过,他明确指出,这并非团队的首要意图——他们更在意的是整体体验的升华。
“借助续作的开发,我们在技术、叙事和系统设计上都实现了全面进化,”Fleming说道,“无论是画面渲染、动画转场、音效设计,还是开放世界的动态细节,都迈上了一个新台阶。”他形容这个过程是“一场将优秀推向卓越的愉悦旅程”。
Fleming特别强调,团队没有刻意用重复内容或支线任务去“填充”游戏时间。“如果你问我们的创意总监Nate Fox和Jason Connell,他们会说——我们关注的不是‘更长’,而是‘更深’。我们想要的是一个更具沉浸感、细节更丰富、体验更多样的世界。”
《对马岛之魂》的主线流程大约在25-30小时,已经是一款内容扎实的作品。而《羊蹄山之魂》在此基础上进一步扩展世界结构与叙事深度,无疑将带来一场更加恢弘、也更令人沉浸的武士冒险——不是靠“拖时长”,而是靠“提体验”。