由小高和刚、中泽工与高田雅史这组“悬疑游戏铁三角”联手打造的多类型悬疑新作《终天教团》,已于本月早些时候正式登陆Switch与Steam平台!最近他们接受了一次深度专访,聊了不少幕后创作思路,干货满满,一起来看!

小高和刚在采访中提到,这次选择以“宗教邪教”为题材,其实是希望以独立游戏的精神去探讨那些主流作品不太敢碰的边缘主题——比如邪教内部结构和分尸谋杀。他们其实早就构思好了核心诡计,但项目一度因为体量太大被搁置,直到DMM GAMES出手支持,才终于成真。
游戏中“终天教团”本身是禁止暴力的,但故事却围绕一场教主分尸案展开。小高解释说,教团那种期盼“世界终结”的扭曲价值观,与谋杀案共同构成了整个谜题的根基。整个世界观和叙事都朝着这个“终点”构建,他甚至自信地表示,这可能是他个人最满意的作品之一。

本作最吸引人的设定之一,就是五位部长各自对应一种游戏类型。中泽工透露,为了不让游戏变得零散,团队始终坚持两个核心原则:一是所有路线都紧扣“教主谋杀案”这一主线,二是所有玩法设计都不能脱离《终天教团》的世界观。
至于角色和类型哪个先定?中泽说并没有固定流程。比如侦探部长犬神 Kishiru,就是先定了“推理冒险”类型,再基于福尔摩斯的形象去塑造角色;而科学部长路线则是角色性格先出来,再匹配适合的游戏玩法。这种灵活的设计方式也让每条线都充满惊喜。

游戏跨类型这么大——从恐怖到恋爱什么都有,那音乐怎么保持一致感?作曲家高田雅史的方法是先设计一个贯穿全作的主题动机,再根据每条路线的风格去重新编曲。他把主题动机比喻成“词语”,编曲则是不同语言的“节奏与和声”,最终让每首BGM既风格迥异,又一听就是《终天教团》的味道。
主角下边零只剩下四天生命,这个设定玩过的人都印象深刻。小高说这是为了平衡各路线内容而定的,虽然给叙事带来挑战,但最终效果非常出色。当被问到哪些视觉小说影响了本作时,他直接列了一个“神作清单”:《逆转裁判》《沙耶之歌》《ever17》《极限脱出》《寒蝉鸣泣之时》……好家伙,全是老玩家懂的经典!

中泽工在最后总结了《终天教团》的两大特色:一是用宗教价值观差异构建了非常原创性的诡计设定;二是五大路线的秘密可以按任意顺序解锁,每个玩家的解谜体验都是独一无二的。至于游戏未来是否登陆其他平台?小高表示版权在DMM Games手里,要等他们决定。
如果你喜欢混合多种类型的悬疑作品,喜欢《枪弹辩驳》那种狂气与诡计并存的味道,那《终天教团》绝对值得你入手细品——每条线都像开盲盒,但每个盲盒,都是绝望与希望交织的好故事。