现在的3A游戏为了防止被破解,大多都会上D加密,虽然确实能拖一阵子,但往往最后还是会被攻破。不过早在20多年前,经典神作《任天堂全明星大乱斗64》就整出了一套脑洞清奇的防盗版机制——不直接阻止你玩,而是慢慢“折磨”你。最近就有玩家亲自验证了这个传说,结果让人直呼离谱。
《任天堂全明星大乱斗64》是任天堂在1999年于N64平台推出的格斗游戏代表作,而其防盗版方式堪称一绝——它采用的是一种“渐进式制裁系统”。也就是说,你越玩盗版,游戏体验就越诡异:
・如果盗版游戏启动达到22次,所有角色的击飞技能就会失去伤害和属性判定,打人像在打空气;
・启动43次后,摇杆操控范围直接减半,走位变得极其别扭;
・启动69次后,全员角色锁定,你只能使用马里奥一个人;
・如果还不收手,启动93次以上,所有对战舞台会强制固定为“桃子公主城上空”,连换个场景都不行。
这种设计出自当时的核心制作人樱井政博之手,被不少玩家称为“温柔的残忍”。它不闪退不报错,却让游戏变得毫无乐趣可言——明摆着是对盗版玩家说:“你还可以玩,但最好别玩了。”