就在最近,《影之刃零》的制作人梁其伟在PC Gamer的专访中透露了一项颇为颠覆的设计思路——他们正在尝试用格斗游戏中常见的AI机制,去突破类魂游戏的战斗框架。他以游戏中的Boss“荒行子”为例,详细解析了这一创新理念。
梁其伟提到,在普通难度下,“荒行子”确实保留了类魂游戏的一些经典设定,比如固定的出招套路,玩家可以通过反复尝试来熟悉并找到应对方式。但一旦你选择挑战“地狱行者(Hellwalker)”高难度模式,这个Boss的AI逻辑将彻底改变——它会像一位真正的格斗游戏对手那样,实时判断战场形势,动态调整攻击策略。
更具体地说,团队为Boss设计了一个叫“幸运抽卡”的状态机制:“每一次攻击是否命中,都会直接影响它的下一步行为——打中了就继续连招,没打中就会换招变式。它不再依赖固定循环,而是根据玩家的应对实时做出反应。”这也意味着,传统类魂游戏那套“背板过关”的思路,在这里可能不再适用。
梁其伟还透露,虽然通关《影之刃零》依然是“完全可行”的,但如果你想要打出真正华丽、流畅的操作,体验那种与Boss见招拆招的高强度博弈,就必须投入更多练习与思考。
怎么样,这种更具动态和不可预测性的B战设计,是你所期待的吗?你是否也厌倦了“死几次就摸透套路”的类魂模式,想要一场更聪明、更刺激的对决?欢迎在评论区分享你的看法!