小岛秀夫最近亲自回应了关于《死亡搁浅2》“被故意做得不好玩”的传言,这事儿在玩家社区里可传得挺热闹。起因是作曲家Woodkid在之前《Rolling Stone》的采访中提到,小岛曾在早期测试阶段表示“担心大家玩得太开心”,甚至直接引了他的原话:“如果所有人都喜欢,那就代表它是主流、常规、被预先消化过的东西——而那并不是我想要的。”
不过,小岛最近在接受《华盛顿邮报》采访时作出了澄清,他说Woodkid的话被断章取义了。“我觉得语境没有被完整传达,我并不是刻意要把游戏做得怪异或难玩。我想强调的是——我不希望作品变得‘容易消化’。那些需要思考、甚至让人感到不安的作品,反而更容易被玩家长久记住。我要做的是不一样的东西,而不是讨好的东西。”
他进一步解释,实际上团队一直在对游戏进行修改,目标恰恰是提升可玩性和剧情沉浸感。比如角色对话和动机的表达比前作更清晰了。在前作中,很多角色的台词偏抽象,像是蕾雅·赛杜所饰演的芙拉吉尔和特洛伊·贝克配音的希格斯,不少玩家反馈“看不懂他们到底想干嘛”。而这一代,小岛特意加入更多解释性内容与细节,让人物行为更有说服力。
小岛还把《死亡搁浅》系列的风格演变比喻成从《异形》到《异形2》的进化——第一部靠神秘感和氛围出位,而续作势必会在保留核心设定的基础上,加入更直接的动作与冲突。像“冥滩”、“BT”、“时间雨”这些设定玩家已经熟悉,因此他在《死亡搁浅2》中注入了新机制与敌人类型,进一步增强紧张感和玩法深度。
虽然最初他只将《死亡搁浅》视为一部独立作品,但小岛也坦言,开发过程中续作和衍生作的构思自然而然冒了出来。“故事、角色、支线剧情……新的创意在制作中不断涌现,甚至开发中途,我就已经开始构想DLC、续集,乃至衍生作品的可能性。”
《死亡搁浅2》已于2025年6月26日正式发售。游戏延续了由诺曼·瑞杜斯饰演的山姆·波特·布里吉斯的故事,老面孔与新角色齐聚登场。时间设定在前作结局的11个月后,舞台移至澳大利亚。玩家将和山姆一同踏上新的旅程,试图重新连接分崩离析的社会,阻止人类走向灭绝的命运。