近日,在接受外媒Game File采访时,Sucker Punch联合创始人Brian Fleming透露,备受期待的开放世界动作游戏《羊蹄山之魂》开发预算与前作《对马岛之鬼》相近,约为6000万美元左右。
Fleming在采访中表示:“从财政投入、人力成本、开发人年以及团队规模等维度来看,两者的投入实际上非常接近。”这番话无疑让不少玩家感到惊讶——在如今3A游戏开发成本普遍飙升的背景下,这样的预算控制能力实属难得。
相较于索尼旗下其他知名3A大作,《羊蹄山之魂》的预算明显更为节制,甚至可以说是“高性价比”的代表。我们不妨来看一组对比数据:
- 《漫威蜘蛛侠》:9000万美元
- 《漫威蜘蛛侠2》:3亿美元
- 《地平线:黎明时分》:6000万美元
- 《地平线:西之绝境》:2.12亿美元
- 《最后的生还者1》:2000万美元
- 《最后的生还者2》:2.4亿美元
从这份清单不难看出,尽管同样定位为顶级3A作品,《羊蹄山之魂》在预算控制上展现出极强的效率,甚至与多年前的《地平线:黎明时分》持平,远低于近年推出的续作级作品。这也让人更加期待Sucker Punch将如何在有限预算内,再次带来惊艳的开放世界体验。