知名市场研究机构Newzoo在9月9日发布的《2025年全球游戏市场报告》中,指出了一个让不少玩家和开发者都颇为关注的现象:游戏在抢先体验(Early Access)阶段如果耗时过长,反而可能削弱正式发售后的市场表现。这项研究基于2021至2024年间37个国家(不含中国和印度)的市场数据,覆盖了多款从开启抢先体验至正式发布的游戏。
报告数据显示,大多数游戏在正式发售前三个月的新玩家数量,并未能超越其抢先体验初期的峰值。但有意思的是,那些将体验期控制在4至9个月之间的游戏表现尤为出色——其中以六个月左右为“甜蜜点”。这类游戏往往在抢先阶段就已搭建起相对完整的框架,并通过高效吸收玩家反馈持续优化,最终在正式版发布时成功吸引大量新用户。
当然,市场上也有例外。比如《夜族崛起》和《严阵以待》经历了接近两年的体验期,发售表现依旧亮眼;《潜水员戴夫》八个月的体验期也成效显著。但大数据清晰指出,对大多数项目而言,六个月的体验周期仍是较理想的选择。这一点也与2023年GameDiscoverCo对1500款游戏的分析结论相互印证:尽管较长的体验期有助于将Steam愿望清单转化为实际购买,但整体上,体验期长度与正式版销量呈负相关。
不过报告也强调,体验期时长只是影响游戏表现的诸多因素之一。更新频率、发行时间窗口、营销策略等因素同样至关重要。而从统计层面确立的“六个月黄金周期”,无疑为开发团队在制定市场策略时提供了极具价值的参考。
那么作为玩家或游戏爱好者,你怎么看?你觉得一款游戏的抢先体验期多久最合适?欢迎在评论区分享你的看法!