作为一款陪伴游戏开发者31年的神器,Blender这个开源3D图形软件在今年迎来了它的而立之年。虽然最新财报显示运营方仍处于亏损状态,但这份坚持免费原则的初心令人动容——要知道在商业软件横行的今天,能保持这样纯粹的开源精神实属难得。
Blender强大的3D建模功能深受独立游戏开发者青睐
关于Blender你需要知道的事
- 诞生于1994年,由荷兰非盈利组织Blender Foundation开发维护
- 完全开源免费,支持从建模到渲染的全流程3D创作
- 被广泛应用于《赛博朋克2077》等3A游戏的概念设计阶段
- 是独立游戏开发者的首选3D工具,社区生态极其活跃
2024年财务状况速览
项目 |
金额(欧元) |
同比增长 |
总收入 |
3,106,000 |
↑21.8% |
总支出 |
3,450,000 |
↑35.2% |
令人欣慰的是,Blender的"Join the 2%"众筹计划正在发挥作用——按照2000万用户基数计算,只要有2%的用户每月捐助5欧元,就足够支撑整个项目的持续开发。这或许正是开源软件最理想的生存之道。
每年举办的Blender Conference吸引全球开发者参与
作为游戏玩家,我们可能很少直接接触这些开发工具,但正是Blender这样的软件在默默推动着游戏行业的进步。下次当你惊叹于某款游戏的精美建模时,说不定其中就有Blender的功劳。
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