《无主之地4》开发团队直面玩家关切:性能优化与创新设计双管齐下
作为系列忠实粉丝,看到Gearbox创意总监Graeme Timmins在社交媒体上如此积极地回应社区反馈,实在让人欣慰。《无主之地4》自9月12日发售后虽然保持着超高热度,但像我这样的老玩家也明显感受到PC和主机端存在的技术问题。
▍性能优化进行时
主机玩家反映最强烈的是内存泄漏和FOV(视野范围)限制问题。Timmins明确表示:"当前FOV设定为75是暂时的技术决策,我们已经在开发补丁开放自定义选项。"这让我想起《无主之地3》首发时也有类似情况,希望这次能更快解决。
特别值得一提的是,开发组正在优先处理以下问题:
- PC端崩溃和帧率不稳定
- 主机端内存优化
- 全平台FOV自定义功能
▍游戏设计理念革新
作为刷宝射击游戏的核心玩家,我对Timmins透露的设计改动特别感兴趣:
任务系统: 合同任务保持固定难度,避免无脑刷刷刷。主线推进需要合理规划支线任务,这种设计让我想起《暗黑破坏神》的赏金任务机制。
角色成长: 取消了前作的全体加成系统,改为专注单个角色发展。这个改动相当大胆!虽然可能会让多角色玩家稍感不便,但确实能解决老玩家和新玩家间的平衡问题。
"我们承诺会不断创新,力求突破,而不是停留在已有成绩上。"
—— Graeme Timmins
▍后续更新计划
根据官方公告:
- PC补丁: 本周内推出稳定性更新
- 主机补丁: 目前正在QA测试阶段
- Switch 2版: 确认10月3日发售
作为从初代就开始游玩的老玩家,看到Gearbox如此重视社区反馈,对《无主之地4》的未来发展充满期待。虽然首发存在技术问题,但开发团队的态度和响应速度值得肯定。希望后续更新能尽快兑现承诺,让这款备受期待的续作真正发挥其潜力!
游戏信息:
平台:PS5/Xbox Series X|S/PC(现可游玩) | Switch 2(10月3日)
类型:第一人称射击/RPG
开发商:Gearbox Software
发行商:2K Games