苦等八年,《空洞骑士》的粉丝们终于迎来续作《空洞骑士:丝之歌》,再次踏入那片幽深而危险的世界,迎战一个个令人又爱又恨的虐心首领。作为一款银河恶魔城类游戏,《丝之歌》不仅体量庞大、内容扎实,更延续了系列标志性的高难度挑战——数十小时的可选内容、复杂的战斗机制、刁钻的平台跳跃,处处都考验着玩家的操作与耐心。
尽管游戏发售后,Team Cherry 一直保持低调,但近期在墨尔本澳大利亚动态影像中心(ACMI)的“游戏世界”展览中,他们罕见地谈到了《丝之歌》的难度设计理念。这场展览将《丝之歌》作为核心展品,不仅展出了大量手绘原画和试玩区,还首次公开了记录开发细节的限量书籍,吸引了众多“空洞学家”的目光。
在与ACMI联合策展人Jini Maxwell的对谈中,Team Cherry 的 Ari Gibson 和 William Pellen 坦言,《丝之歌》确实比前作更具挑战性,但他们强调:游戏始终提供多种通关路径,玩家完全可以按照自己的节奏推进。
Gibson 表示:“对我们来说,最重要的是让玩家能够自由选择。你可以直奔主线通关,也可以尽情探索支线、寻找隐藏剧情或挑战其他路线。《丝之歌》中确实有一些难度较高的节点,但正因为世界更加开放,你永远可以暂时放下眼前的强敌,转而去其他地方成长和探索。”他提到,即使玩家在某场Boss战中卡关数小时也“完全没问题”,绕道而行、提升能力后再回来,往往是更明智的策略。
这一代的主角“黄蜂女”在机动性和战斗风格上与前作“小骑士”有显著不同——她更敏捷、更具攻击性,也拥有更丰富的武器与技能升级系统。为了匹配她的特性,开发团队对敌人也进行了全面强化。Gibson 指出:“基础敌人必须更复杂、更智能,才能应对黄蜂女的高速移动。”Pellen 进一步补充:“例如最常见的蚁兵战士,其动作模组实际源自初代黄蜂女Boss的设计。它们不仅会冲刺、跳跃、下劈,还新增了闪避和侦查行为——这一切都是为了更好地捕捉黄蜂女的动态。”
Team Cherry 并没有为了降低门槛而削弱主角能力,而是选择“全面提升敌人和关卡设计,让整个世界与黄蜂女的强度相匹配”。这种设计理念无疑延续了《空洞骑士》系列一贯的“硬核但公平”的风格,也让《丝之歌》成为又一部值得反复钻研的杰作。