《影之刃零》战斗系统深度解析:在刀光剑影中寻找武侠之魂
近日,《影之刃零》战斗总监马千里在接受PCGamer专访时,为我们揭开了这款备受期待的武侠动作游戏的核心玩法设计理念。这款由灵游坊开发的作品,正在尝试在快节奏战斗与武侠意境之间找到完美平衡。
"舞动"的战斗哲学
马千里透露,开发团队在战斗系统设计上做出了一个大胆决定:牺牲部分输入精确性来换取更流畅的战斗节奏。"我们想要玩家感受到武侠中'舞动'的美感,而不是机械地按键。"这种设计理念让游戏呈现出两种截然不同的体验:
- 普通玩家可以轻松通关,享受故事和基本战斗乐趣
- 硬核玩家则能追求极致华丽的连招表演
"用平庸方式通关并不难,"马千里说,"但想要打出令人惊叹的战斗表现,这才是真正的挑战。"这种设计思路让人联想到《鬼泣》和《猎天使魔女》系列的评价系统,鼓励玩家不断精进操作技巧。
不是"类魂",但汲取精华
灵游坊早在2024年6月就明确表示,《影之刃零》并非一款类魂游戏。在官方FAQ中,工作室强调:"我们从未打算制作又一款类魂游戏。我们追求的是连招驱动、兼具激烈与爽快感的战斗体验。"
但这并不意味着游戏完全不受FromSoftware作品影响。开发团队特别提到受到《黑暗之魂》早期作品关卡设计的启发:"我们确实是《艾尔登法环》之前那种相互关联、紧凑关卡设计的爱好者。"
建筑学启发的关卡设计
值得一提的是,灵游坊创始人梁其伟的建筑学背景对游戏产生了深远影响。"关卡设计对我们至关重要,"工作室代表表示,"我们致力于打造结构坚实、层次丰富且密度高的关卡。"这种设计理念或许能为玩家带来更具探索乐趣的游戏体验。
《影之刃零》试图在快节奏动作与深度战斗系统之间找到平衡,同时融入精心设计的关卡结构。这款作品能否在武侠动作游戏领域开辟新天地,让我们拭目以待。