数毛社(Digital Foundry)刚刚发布了《生化危机9:安魂曲》在Nintendo Switch2上的深度技术评测,可以说是干货满满!作为卡普空专为次世代打造的大作,这次移植的表现确实有不少值得一聊的细节。
根据分析,Switch2版游戏的实际渲染分辨率大约在600p左右,之后通过DLSS进行升频输出。虽然在清晰度上做出了一定妥协,但整体画面仍然保持了不错的稳定感和观感,对于一款移动设备来说其实挺令人惊喜的。
比较有意思的是,《生化危机9》从一开始就是以光线追踪为核心进行开发的,而Switch2居然也支持光追!这意味着它能在移动模式下实现RTGI(光线追踪全局光照),这在以往的掌机平台几乎不可想象。当然,和PC版相比,差距还是存在的——比如材质精度有所降低、画面噪点更明显,尤其是头发部分。Switch2用的是比较传统的“发卡式”渲染,而PC和PS5 Pro已经用上了更先进的“发丝级”技术,所以角色头发看起来会略显僵硬。
光照和反射方面,Switch2主要依赖屏幕空间反射(SSR),遮挡物一多反射就可能消失;而PC版则采用了路径追踪,反射效果更加真实和连贯。不过数毛社也提到,过场动画里还是保留了大量手工布光,整体美术风格并没有因为性能调整而打折,这点值得表扬。
性能方面,评测提到帧率会有波动,不过对《生化危机》系列老玩家来说这也不算新鲜事——以前的作品在上世代主机上也常常不锁帧。再加上游戏本身属于慢节奏恐怖生存类,对操作响应要求没那么高,实际体验影响不大。而借助DLSS的加持,最终输出的画面在观感上依然流畅。
最后还有一个挺关键的推测:由于《生化危机9》高度依赖光追,如果要反向移植到PS4这类旧主机,工程难度会非常大。而从目前Switch2的表现来看,它已经具备原生RTGI的支持,这也让卡普空推出PS4版的可能性变得更低。
《生化危机9:安魂曲》预计将于2026年2月27日登陆Nintendo Switch2、PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,看来明年初我们就能真正上手对比各平台的实际效果了!