好家伙,《无主之地4》这回真成“显卡无主之地”了!最近这游戏因为优化翻车,直接冲上Steam“多半差评”,一堆老玩家甚至用着RTX 5090都喊卡,开局直接变PPT射击游戏——这谁顶得住啊?
专业团队Digital Foundry也火速出手,一顿测试直接给我看懵:这游戏的表现居然比大多数UE5游戏还拉胯!你说你一个主打刷装备、打枪爽快的游戏,又不是画质天花板,咋就这么吃配置?
不过说真的,UE5虽然一直被吐槽“负优化”,但还真不是背锅侠。有些工作室照样能把它调得丝滑如德芙——关键还得看开发组会不会调校。但显然,《无主之地4》这次属于“顶配施工,菜鸡优化”……
表面看是卡通画风,好像对显卡挺友好?实际上全是“暗黑科技”!什么软件Lumen光照、Nanite虚拟几何体、虚拟阴影贴图——好家伙,全是UE5里最吃性能的功能,全给堆上了,不卡才怪!
而且就算你忍着编译着色器,进游戏还是疯狂掉帧+卡顿,视觉BUG多到像在玩Beta测试版……
来看实测:PS5 Pro大地图跑个60帧还行,但一战斗直接掉到30帧,仿佛回到PS4时代;而就算你祭出RTX 5090+9800X3D这种旗舰神机,4K最高画质也就60帧出头……Digital Foundry直接劝退:别开最高!别开最高!别开最高!
最骚的是Gearbox老大的回应:“不爽你自己写引擎啊?”(真实人类发言??)。虽然后来补发了一个“优化设置指南”,但得手动调15分钟……玩家:是我买游戏还是游戏买我?
总之,目前建议:观望,别急,等补丁。除非你想用实际行动支持“帧数环保主义”。