《无主之地4》发售后短短几天,PC版的性能表现就成了玩家社区中争议最大的话题。不少玩家反映游戏存在明显卡顿、帧率不稳以及硬件要求过高等问题。然而,Gearbox 的 CEO 兰迪·皮奇福德却在社交媒体上强势回应,认为这些批评“偏离了事实”。

皮奇福德公开表示,问题的核心并非游戏本身,而在于部分PC玩家的“预期管理”。他强调:“每个PC玩家都应该理解硬件与软件之间的现实关系”,并称《无主之地4》实际已经“做了充分的优化”,玩家完全可以通过显卡设置和游戏内选项自主调整画质、帧率与分辨率。

他进一步为工作室的性能目标辩护——最低配置锁定30帧、推荐配置60帧是“完全合理”的。对于那些追求更高帧率的玩家,他建议调低画质或分辨率,并大力推荐启用DLSS技术:“开DLSS,效果非常出色,我们针对它做了专门优化。”他还补充道,外界对DLSS输入延迟的批评“完全多虑”。

随后,皮奇福德引用内部客服数据称,真正合理的性能问题投诉“不到0.01%”,多数支持请求其实来自SHiFT账户异常和主机版视野设置。他表示:“实际情况和某些论坛上吵的完全不一样。”

不过,许多玩家并不买单。有人指出客服提交流程太麻烦,大多数人更愿意直接在Steam评价中发声;也有用户整理评测数据,显示性能问题在差评中占比极高。但皮奇福德仍坚持己见,称绝大多数情况“都能通过设置调整解决”,甚至表示自己曾亲自帮一位玩家将帧数从30提升至90。