最近一期《PC Gamer》杂志采访中,S-GAME创始人兼《影之刃零》制作人梁其伟发表了一番令人耳目一新的观点:“现在的游戏市场上,魂类游戏真的有点太多了。”这句话一出,立刻在玩家社群中引发热议。
梁其伟在采访中强调,《影之刃零》并不打算走传统魂类游戏的老路,也不是一款常规动作游戏。它试图打破玩家对“高难度、慢节奏”魂类战斗的既定印象,转而追求一种更快速、更连贯、更具武侠电影感的战斗体验。“只有实际拿起手柄玩到,才能真正理解我们在做什么,”他这样说道。
“玩家在真正上手之前,可能很难完全理解这款游戏的定位——但这恰恰是游戏进化的常态。很多我们现在熟知的游戏类型,最初都是从融合与实验开始的。”梁其伟以功夫电影的发展历程举例,指出李小龙和成龙如何将好莱坞叙事、中国传统武术和戏曲元素融合,最终开创出独立的功夫片类型。而《影之刃零》的目标,正是在RPG与动作游戏之间,开辟出一个全新的子类型——“功夫动作游戏”。
尽管像《莎木》《师父》等作品早已在“功夫动作”领域做出探索,但梁其伟认为,将魂类游戏的架构与中华武术的美学和精神深度融合,仍然是一片蓝海,充满可能性。
《影之刃零》目前已开发三年左右,虽然尚未公布具体发售日,但已然成为不少动作游戏爱好者重点关注的作品。它是否真能打破类型边界,开创功夫游戏的新纪元?值得我们拭目以待。