《战地风云》系列开发团队近日在接受《Edge》杂志采访时,深入解析了“战地实验室”(Battlefield Labs)这一创新测试系统的价值与挑战。该系统早在《战地6》正式公布前就已启动,允许玩家参与开发中内容的测试与反馈,成为连接玩家与开发团队的重要桥梁。
DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示:“我在游戏行业工作多年,很少见到如此早期、如此系统化地引入玩家测试的机制。以往我们大多依赖封闭Alpha或公开Beta测试,但它们往往来得太迟,很难真正影响开发方向。”她强调,“战地实验室”让团队能在更早阶段获取实际游玩数据与玩家意见,从而更灵活地调整游戏设计。
不过,开发团队也明确表示,玩家反馈虽极为宝贵,却不能替代专业的设计判断。Ripple Effect工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯指出,保持“开放心态”的同时,也必须清楚“何时应该坚持设计初衷”。创意总监托马斯·安德森进一步解释:“我们不能完全让玩家来设计游戏。我们的做法是:当玩家反馈某样东西太强或难以理解,我们会深入分析——是因为机制不清晰?还是体验节奏出了问题?”
他举例说道:“如果很多人认为某个单位过于强势,我们不会直接削弱它,而是先去理解玩家为什么会产生这种感受。也许问题不在强度,而在于玩家尚未掌握应对策略,或是教学引导不足。”安德森透露,部分系统设计因尚未对玩家开放,其合理性仍在持续验证中。“每一个设计决策都有其依据,但我们始终保持开放,追踪数据、收集反馈,思考如何让它变得更好。”
目前,“战地实验室”仍开放玩家报名,尽管未参与测试的玩家或许会因信息泄露而提前获知内容,但开发团队鼓励真正有意愿的玩家加入测试,共同助力《战地风云》新作的进化。