2025年科隆游戏展刚刚落下帷幕,要说今年最大的看点,那绝对是国产游戏的“集体出海”——以往这类国际展会几乎被海外大厂包场,国产作品往往声量不大。但今年,局面彻底不一样了。
从游戏科学的《黑神话:钟馗》、腾讯的《王者荣耀世界》、鹰角的《明日方舟:终末地》,再到完美的《异环》——每一款都吸引了大量玩家驻足。而在这波高规格作品之中,由青庖游戏开发的《山外山》尤其引人注目,它不仅是一款生存开放世界(SOC)新作,更是在展前就陷入“预告争议”却依然选择直面质疑的勇敢代表。
早在8月14日,《山外山》释出2D与3D两版玩法预告,片中展示了极高自由度的元素交互、环境破坏与动态天气系统,视觉规格相当惊人。但也正因为如此,不少玩家心生疑虑:一个初创团队,真能做到这种程度吗?是不是又是“预告骗”?
面对质疑,青庖游戏没有发小作文解释,也没有选择沉默——他们直接带着可试玩Demo来到了科隆,把预告里吹的牛,一一实机呈现。
Demo设置在一座开阔的岛屿上,玩家需要搜集资源、打造装备、利用环境应对强大的Boss。游戏不仅实装了此前预告中展示的生存建造、元素反应、大规模地形互动等内容,还提供了多种通关方式,真正把“开放世界”的“开放”二字做进了玩法里。
你可以选择当一个动作高手,靠精准闪避和武器连招正面硬刚Boss;也可以当一个策略大师,利用场景中的机关智取——比如推动山崖上的落石砸毁敌方据点,或引暴雨引发洪水直接吞噬火系Boss。这种强调物理直觉与环境反馈的设计,让很多玩家直呼“有当年第一次玩《旷野之息》那感觉”。
而更让人印象深刻的是游戏浓郁的古东方美学风格。青铜器时代的视觉元素、写意又带点神秘色彩的艺术设定,成功吸引了不少海外玩家驻足欣赏、拍照询问。
事实上,不只是玩家反响热烈,IGN、VICE等外媒也纷纷对《山外山》进行了报道。海外游戏社区中,已经涌现不少现场体验报告——有人称赞其“动态世界设计真实又迷人”,也有人认为它“结合了《幽灵公主》的美术风格和《旷野之息》的交互理念”,尽管目前的版本在生存细节上尚有打磨空间(比如饥饿、口渴等机制),但整体潜力已经非常令人期待。
从被质疑“预告骗”到用实机演示征服玩家,《山外山》打了一场漂亮的翻身仗。它没有回避问题,而是选择用最硬核的方式——现场试玩,去回应一切。这种“能做敢秀”的态度,不仅稳住了玩家的期待,也更让人相信:国产游戏,是真的能走出去的。
《山外山》预计将于2027年正式发售,如果你喜欢高自由度、重视环境交互的开放世界游戏,那么这款作品,绝对值得你把它列入愿望单。