知名爆料人“Moore's Law is Dead”近日再度释出猛料,透露了索尼下一代游戏主机PlayStation 6的硬件规格细节。根据他的说法,PS6将主打光线追踪性能的大幅跃进,目标是在4K分辨率下实现稳定60帧的游戏体验,甚至有望冲击更高帧率。

“Moore's Law is Dead”在最新视频中透露,PS6将搭载基于Zen 6架构的CPU和RDNA 5架构的GPU,不仅在运算能力上有显著提升,还将深度融合AI技术与光线追踪功能,带来真正意义上的次世代游戏画面。
据称,PS6的光线追踪性能将达到PS5的10至12倍,这意味着玩家将能在完整光追设置下,以4K@60fps甚至120fps流畅运行游戏,性能表现预计可媲美NVIDIA尚未发布的RTX 5090显卡。
此外,PS6还将支持下一代图像缩放技术,如FSR 4或索尼自研的PSSR 2,进一步提升画面流畅度和运行效率。内存方面,爆料者预计索尼将根据2027年内存市场价格,为PS6配备30GB或40GB的GDDR7内存。
🎮 PlayStation 6 预测规格一览:
- 处理器:
- Zen 6c架构,7–8核心
- Zen 6 LP低功耗架构,2核心
- 总计9–10核心(视核心屏蔽策略而定)
- 内存:
- GDDR7,160位宽,32 GT/s
- 带宽:640 GB/s
- 最高支持40GB
- 图形芯片:
- 52–54个RDNA 5计算单元
- 频率:2.6–3.0 GHz
- 10 MB二级缓存
- 3着色引擎 × 9工作组,共27组
- 浮点性能:34–40 TFLOPs
- 单芯片设计,台积电3nm工艺,面积约280mm²
目前普遍预测PS6将在2027年秋季亮相,但也有消息指出可能会推迟至2028年。值得一提的是,PS6发布窗口很可能与索尼正在筹备的新一代掌机发生重叠,这也让不少玩家和业内人士对索尼的战略布局充满好奇——甚至有人直言:“我们真的需要PS6吗?”