最近IGN对《战地》工作室的采访中,开发者透露了一个重磅消息:《战地6》从项目启动之初,就将主机玩家视为核心用户,甚至开发理念被内部戏称为“暗中以主机为优先”。
时代真的变了!不过仔细看完整篇采访,你会发现《战地6》的开发团队并不是要忽略PC玩家,反而是想找回一种平台间的平衡。
主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森在采访中强调:“我们当然不会丢掉《战地》的根——它毕竟是从PC起源的游戏。”但他也坦言,“说到底,我们必须确保主机玩家也能获得顶级的游戏体验。”他还透露,“暗中以主机为优先”这个说法其实是他在Ripple Effect工作室内部提出的一个小绰号,略带调侃但也反映真实策略。
技术总监克里斯蒂安·布尔也呼应了这一观点:“我们当然没有忘记PC玩家,但坦白讲,以前的《战地》作品大多以PC为基础开发,再移植到主机,成品体验也明显带着这种痕迹。而《战地6》完全不同,我们从第一天就明确:它必须同时为主机和PC打造,体验上要达到‘就像为主机量身定做’的水平。”
这番话其实挺有道理的——谁都不希望主机玩家拿到的是“将就版”的PC移植作品。不过,作为一个经历过90年代和千禧年初PC游戏黄金时代的老玩家,听到“以主机为优先”这样的说法,心里还是忍不住咯噔一下。
其实,《战地6》的开发团队也清楚玩家之间的“平台之争”。PC玩家常抱怨手柄的辅助瞄准太强,而主机玩家则痛恨外挂横行——根据IGN的报道,这两个问题正是《战地6》重点要解决的。
游戏将支持可选跨平台联机,尼科尔森提到他们已经“彻底重做了”《战地2042》中的辅助瞄准系统。而布尔更是直言,他们在测试阶段就更鼓励使用手柄——哪怕是在PC上进行测试:“我们会直接说:‘来,用手柄玩。’这是我们测试流程的重要环节,我们要推动大家更多地使用手柄,才能真正优化这部分体验。”
至于反作弊,布尔没有回避这个棘手问题。他坦言反作弊是一场“打不完的仗”,但同时也强调团队“极度重视”此事。EA已经专门组建了两支团队来处理作弊问题:一支是《战地》专属反作弊小组,另一支则是EA公司层面的反作弊力量。
“我不敢保证你在跨平台对战里完全不会碰到作弊的,”他说,“现实地说,没人能做到百分百杜绝。但我们可以保证的是——我们会用最强硬的态度去打击作弊。这对游戏的成功和长期健康至关重要。”