Switch 2 自公布以来,其采用的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)设计就引发了不小的争议。和传统实体卡带不同,这种卡片并不直接存储游戏内容,而是相当于一张绑定数字版游戏下载权限的“许可证”。在当前玩家越来越重视实体游戏保存和所有权的大环境下,任天堂这一策略自然招来了不少批评。
不过,作曲家、前卡普空开发者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日在社交平台上发声,为任天堂做出了辩护。他认为,任天堂这些看似“反玩家”的举措,实际上是在为整个游戏与数字娱乐产业的健康发展着想。
在9月9日的推文中,杉森坦言钥匙卡机制确实存在隐患——比如玩家已购买的游戏可能因发行商撤回授权而无法运行。但他也抛出了一个值得思考的问题:“非数字实体产品就真的能永久使用吗?事实上,大多数实体物品也有使用寿命,会损坏会消亡,而数字内容反而没有‘自然寿命’。”
他进一步阐述了自己对任天堂近期多项决策的理解:
- 钥匙卡:有效抑制盗版,同时降低实体卡带生产过剩带来的库存风险和资源浪费;
- 游戏涨价:在开发成本不断攀升的背景下,任天堂率先调整定价,实际是为其他中小开发商铺路,让行业整体有更健康的定价空间;
- 切断旧主机在线服务:实质是人为为旧硬件设定“生命周期”,推动内容向新平台迁移,这也为“游戏移植”创造了就业机会。
杉森也承认,他的解读或许有些理想化,但他坚持认为任天堂并非出于“贪婪”——毕竟任天堂坐拥庞大的现金储备,完全有能力继续维持原有策略。在他看来,任天堂是在以行业领头羊的身份,尝试构建一个更加可持续的生态,让其他公司也能更好地保护自己的内容与业务。“任天堂率先行动,其他公司跟进起来就会更容易,这其实是在保护整个行业。”