曾为《赛博朋克2077》配音的知名演员Alix Wilton Regan近日在接受专访时,毫不避讳地痛批了游戏行业长期存在的性别歧视问题。她直言,很多厂商在制作女性角色时,居然直接套用男性动作捕捉数据,只让女性配音演员后期“对口型”——这种做法不仅敷衍,更严重限制了表演创造的空间。“女性绝不会像男性那样去战斗,但厂商却要求我们在几秒内复刻男性的动作框架,这完全扼杀了角色该有的灵魂。”
同样在《博德之门3》中为影心配音的Aliona Baranova也感同身受。她进一步指出,当玩家发现女性角色走起路来肩膀僵硬、胯部几乎不动,那明显就是直接挪用了男性动捕数据。“这不仅是对专业性的亵渎,简直是在侮辱玩家的观察力——厂商好像真觉得我们看不出来似的!”
Alix Wilton Regan还提到,即便到了今天,大多数游戏预告片和宣传海报仍习惯性使用男性形象和男声旁白。“其实录制一个女声版本根本没多复杂,但就连这样基础的性别平衡,很多厂商都懒得去做。”
尽管像《赛博朋克2077》《博德之门3》这样的作品在角色多样性上已经有所进步,但演员们一致认为,幕后制作流程中的性别平等意识仍远远滞后。Alix坦言:“我们需要的不是把男性模板简单替换成女性,而是让女性从动捕、配音到创意决策,真正全程参与角色的塑造。”
Aliona Baranova更是举了一个令人咋舌的例子:她曾在某款知名游戏中,被要求必须在4.2秒内说完一段原本由男性配音的台词,连语气微调的空间都没有。“这种限制不仅压抑了演员的专业能力,最终伤害的是游戏本身的质量和真实感。”
两位配音演员强烈呼吁行业进行系统性改革——从动作捕捉、台词录制,到市场宣传,整个流程都应增强性别平等意识。“只有让女性进入核心创作环节,才能真正改变目前这种敷衍将就的制作模式。”Alix Wilton Regan最后强调,“行业必须意识到:真正的多元化不是营销噱头,而是高质量艺术创作的必然要求。”