《影之刃零》最近凭借一段实机演示再次引爆玩家社区,热度持续走高!此前在线下试玩活动中,它就凭借出色的战斗手感和极具风格的画面表现,收获了大量玩家和媒体的一致好评。
不过有意思的是,根据数毛社(Digital Foundry)最新发布的深度分析,尽管《影之刃零》基于虚幻引擎5开发,制作组却并没有盲目堆砌引擎的所有“黑科技”。为了避免重蹈近年来某些3A大作优化翻车的覆辙,他们有意避开了Lumen实时全局光照和虚拟阴影贴图技术,转而采用更稳定的烘焙光照方案。光线追踪也仅谨慎运用于水面、水坑等特定场景,而非大面积使用,显著减轻了显卡的运算压力。
尽管分析中没有检测到Nanite虚拟几何体技术的应用,但游戏的整体光照和材质质感仍然相当出色,画面既自然又充满吸引力,看得出美术调校功力不俗。
值得一提的是,此次演示是在顶配PC(RTX 5090 + DLSS开启)环境下运行的,帧率未设上限,不过仍出现了一些轻微卡顿。此外,制作组还计划推出一个“极限模式”,在该模式下将取消预设连招,进一步强化操作挑战性和硬核体验。
《影之刃零》目前尚未公开发售日期和具体定价,更多情报还有待官方陆续公布,值得持续关注!