这几年,日本手游市场虽然整体用户量在下降,但收入却稳得离谱——全靠核心玩家猛氪抽卡撑起了半边天!最近移动应用数据分析机构Sensor Tower发布了《日本游戏市场洞察报告》,统计的是2024年8月至2025年7月这一整年的数据,信息量不小。
报告显示,日本移动游戏年度下载量约为6.28亿次,比2020年还要低,用户增长确实在放缓。但另一边,日本玩家氪起金来是真的狠——全年移动游戏内购总收入居然突破110亿美元,仅次于中国市场的115亿美元,稳坐全球第二!
Sensor Tower特别提到,日本用户的ARPU(平均每用户收入)高得“异常”,尤其是扭蛋抽卡机制,牢牢抓住了玩家的消费心理。哪怕市场整体在萎缩,单靠这批忠实玩家持续爆金币,就足够让收入保持在高水位。还有一个反差挺大的现象:虽然日本手游超过80%的下载来自海外,但接近70%的收入,却是由本土玩家贡献的。
之前就有日本开发者形容行业是“正在沉没的泰坦尼克,只剩下少数人能抢到救生座”,这报告似乎也印证了这一点——老游戏靠长线运营还能稳住收入,但新作想冒头越来越难,用户获取成本太高了。
报告中也指出,扭蛋类RPG游戏在吸引高消费玩家方面表现最强势。Sensor Tower表示:“虽然市场略有收缩,但在硬核玩家与高效变现模式的支持下,ARPU持续推高整体收益。”
不过火爆的抽卡机制也带来了一些社会问题。今年初日本三井住友银行(SMBC)的调查显示,20-29岁的年轻人中,有18.8%曾因游戏内购支出过多,导致日常生活费都成问题。这个数据,确实让人有点担忧……
大家怎么看待日本这种“靠抽卡撑起一个市场”的现象?你们平时玩手游会氪金抽卡吗?欢迎在评论区聊聊你的看法~