今年早些时候,《无主之地》系列前作曾因Take-Two修改用户协议(EULA)而遭遇大规模差评轰炸,玩家社区对隐私条款高度敏感。为避免重蹈覆辙,开发商Gearbox在《无主之地4》发售首日就迅速行动,针对初现的服务条款争议发布正式声明,强调绝不会泄露玩家隐私,试图在舆论发酵前稳住玩家情绪。
尽管目前《无主之地4》在Steam平台上主要因性能优化不足和频繁崩溃等问题遭到大量批评,但零星出现的条款质疑仍引起Gearbox高度重视。早在今年五月,一则声称“Take-Two将通过《无主之地4》内核级反作弊程序收集玩家个人信息”的YouTube视频广泛传播,引发社区强烈反应,最终导致《无主之地2》与《无主之地3》遭遇短暂差评轰炸。尽管前作凭借数万条好评维持了“特别好评”的整体评价,但新作《无主之地4》显然没有这样的口碑缓冲空间。
Gearbox在官方声明中坚决回应:“Take-Two绝不会在游戏中使用任何形式的间谍软件”。他们解释称,隐私政策中详列的数据收集项目主要是为了履行法律告知义务并保持透明度,实际收集范围将因游戏而异。所收集的数据将用于“提升服务质量、维护游戏公平性和优化玩家体验”,例如调试设备兼容性、支持个性化用户名显示等基础功能。
此外,针对玩家特别关心的模组(Mod)支持问题,Gearbox也做出明确澄清:虽然严禁“破坏性模组”(即影响多人体验或用于作弊的模组),但对于纯单人模式、非商业用途且不侵犯知识产权的模组创作,官方不会予以限制。值得留意的是,此次声明内容与六月份在《无主之地3》等前作中所发布的解释基本一致,显示出Gearbox试图维持系列政策一贯性的努力。
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